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技术介绍

学习VSCode源码的同学基本上都是做前端工作的,那么node.js和javascript都是基本功了,这里不用过分强调了。但是在阅读VSCode源码之前,还是需要对VSCode使用相关技术框架有所了解。

Electron介绍

众所周知,VSCode是一款桌面编辑器应用,但是前端单纯用js是做不了桌面应用的,所以采用Electron来构建。Electron是基于 Chromium 和 Node.js,使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用,它兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 electron-architecture 从实现上来看,Electron = Node.js + Chromium + Native API

也就是说Electron拥有Node运行环境,赋予了用户与系统底层进行交互的能力,依靠Chromium提供基于Web技术(HTML、CSS、JS)的界面交互支持,另外还具有一些平台特性,比如桌面通知等。

electron-process

从API设计上来看,Electron App一般都有1个Main Process和多个Renderer Process:

  • main process:主进程环境下可以访问Node及Native API
  • renderer process:渲染器进程环境下可以访问Browser API和Node API及一部分Native API

主进程和渲染进程

在Electron应用中,通过执行package.json中的main字段所指向的文件,可以开启electron的主进程(main process)。在主进程中使用BrowserWindow 实例创建web页面,而且一个electron应用有且只能有一个主进程。 主进程一般用于:

  • 多窗体管理(创建/切换)
  • 应用生命周期管理
  • 作为进程通信基站(IPC Server)
  • 工具条菜单栏注册

由于electron使用Chromium来展示web页面,Chromium多进程架构也会被用到。每一张web页面都运行在它自己的进程里,该进程称为渲染进程(renderer process)。渲染进程一般负责界面交互相关的,具体的业务功能。

在web页面里,调用系统底层的API是不被允许的,这是因为在web页面上处理底层GUI资源是非常危险的,很容易导致资源泄漏。如果你想要在web页面上执行GUI操作,相应web页面的渲染进程必须与主进程进行通信,向主进程发起请求去执行那些操作.在electron中,有几种主进程与渲染进程通信的方法,比如用ipcRenderer和ipcMain模块来发送信息,还有RPC风格的远程通信模块。关于Electron进程间通讯,这里不做过多的介绍,可以看Electron官网和网上资料来学习主进程和渲染进程间通讯。

更多的了解可以参考Electron应用架构

编辑器Monaco Editor

微软之前有个项目叫做Monaco Workbench,后来这个项目变成了VSCode,而Monaco Editor(下文简称monaco)就是从这个项目中成长出来的一个web编辑器,他们很大一部分的代码(monaco-editor-core)都是共用的,所以monaco和VSCode在编辑代码,交互以及UI上几乎是一摸一样的,有点不同的是,两者的平台不一样,monaco基于浏览器,而VSCode基于electron,所以功能上VSCode更加健全,并且性能比较强大。

TypeScript

TypeScript是JavaScript类型的超集,它可以编译成纯JavaScript。TypeScript可以在任何浏览器、任何计算机和任何操作系统中运行,并且是开源的。TypeScript具有以下特点:

  • 类型批注和编译时的类型检查
  • 强类型语言
  • 面向对象
  • 类class
  • 接口
  • lambda函数
  • 泛型

VSCode源码的编写主要用TypeScript,所以学习VSCode源码的时候还是先对TypeScript的基本使用有所了解。

以上内容是学习VSCode源码所要了解的基本内容,可以先学习Electron做个简单的桌面应用,然后学习一下TypeScript的基本语法,就可以开始VSCode源码的学习。

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