手写题
数据类型判断
typeof 可以正确识别:Undefined、Boolean、Number、String、Symbol、Function 等类型的数据,但是对于其他的都会认为是 object,比如 Null、Date 等,所以通过 typeof 来判断数据类型会不准确。但是可以使用 Object.prototype.toString 实现。
function typeOf(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1).toLowerCase();
}
typeOf([]) // 'array'
typeOf({}) // 'object'
JS实现继承的几种方式
原型链继承
原型链继承是比较常见的继承方式之一,其中涉及的构造函数、原型和实例,三者之间存在着一定的关系,即每一个构造函数都有一个原型对象,原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针。
function Parent1() {
this.name = 'parent1';
this.play = [1, 2, 3]
}
function Child1() {
this.type = 'child2';
}
Child1.prototype = new Parent1();
console.log(new Child1());
let s1 = new Child1();
let s2 = new Child2();
s1.play.push(4);
console.log(s1.play, s2.play); //s1:[1,2,3,4],s2:[1,2,3,4]
原型链继承存在的问题:
- 原型中包含的引用类型属性将被所有实例共享;
- 子类在实例化的时候不能给父类构造函数传参;
构造函数继承(借助call)
function Parent1(){
this.name = 'parent1';
}
Parent1.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child1(){
Parent1.call(this);
this.type = 'child1'
}
let child = new Child1();
console.log(child); // 没问题
console.log(child.getName()); // 会报错
优点:它使父类的引用属性不会被共享,优化了第一种继承方式的弊端。 缺点:只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性或者方法。
组合继承(前两种组合)
这种方式结合了前两种继承方式的优缺点,结合起来的继承
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent3.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child3() {
// 第二次调用 Parent3()
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
// 第一次调用 Parent3()
Child3.prototype = new Parent3();
// 手动挂上构造器,指向自己的构造函数
Child3.prototype.constructor = Child3;
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play); // 不互相影响
console.log(s3.getName()); // 正常输出'parent3'
console.log(s4.getName()); // 正常输出'parent3'
缺点:通过注释我们可以看到 Parent3 执行了两次,第一次是改变Child3 的 prototype 的时候,第二次是通过 call 方法调用 Parent3 的时候,那么 Parent3 多构造一次就多进行了一次性能开销
原型式继承
这里不得不提到的就是 ES5 里面的 Object.create 方法,这个方法接收两个参数:一是用作新对象原型的对象、二是为新对象定义额外属性的对象(可选参数)。
let parent4 = {
name: "parent4",
friends: ["p1", "p2", "p3"],
getName: function() {
return this.name;
}
};
let person4 = Object.create(parent4);
person4.name = "tom";
person4.friends.push("jerry");
let person5 = Object.create(parent4);
person5.friends.push("lucy");
console.log(person4.name);
console.log(person4.name === person4.getName());
console.log(person5.name);
console.log(person4.friends);
console.log(person5.friends);
缺点:多个实例的引用类型属性指向相同的内存,存在篡改的可能
寄生式继承
使用原型式继承可以获得一份目标对象的浅拷贝,然后利用这个浅拷贝的能力再进行增强,添加一些方法,这样的继承方式就叫作寄生式继承。
let parent5 = {
name: "parent5",
friends: ["p1", "p2", "p3"],
getName: function() {
return this.name;
}
};
function clone(original) {
let clone = Object.create(original);
clone.getFriends = function() {
return this.friends;
};
return clone;
}
let person5 = clone(parent5);
console.log(person5.getName());
console.log(person5.getFriends());
优缺点和原型式继承一样,但是对于普通对象的继承方式来说,寄生式继承相比于原型式继承,还是在父类基础上添加了更多的方法
寄生组合式继承
结合第四种中提及的继承方式,解决普通对象的继承问题的 Object.create 方法,我们在前面这几种继承方式的优缺点基础上进行改造,得出了寄生组合式的继承方式,这也是所有继承方式里面相对最优的继承方式。
function clone (parent, child) {
// 这里改用 Object.create 就可以减少组合继承中多进行一次构造的过程
child.prototype = Object.create(parent.prototype);
child.prototype.constructor = child;
}
function Parent6() {
this.name = 'parent6';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent6.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child6() {
Parent6.call(this);
this.friends = 'child5';
}
clone(Parent6, Child6);
Child6.prototype.getFriends = function () {
return this.friends;
}
let person6 = new Child6();
console.log(person6);
console.log(person6.getName());
console.log(person6.getFriends());
ES6 的 extends 关键字实现逻辑
利用 ES6 里的 extends 的语法糖,使用关键词很容易直接实现 JavaScript 的继承
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
// 原型方法
// 即 Person.prototype.getName = function() { }
// 下面可以简写为 getName() {...}
getName = function () {
console.log('Person:', this.name)
}
}
class Gamer extends Person {
constructor(name, age) {
// 子类中存在构造函数,则需要在使用“this”之前首先调用 super()。
super(name)
this.age = age
}
}
const asuna = new Gamer('Asuna', 20)
asuna.getName() // 成功访问到父类的方法
那么最后 extends 编译成了什么样子呢?我们看一下babel转译之后的代码片段。
function _possibleConstructorReturn (self, call) {
// ...
return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function') ? call : self;
}
function _inherits (subClass, superClass) {
// 这里可以看到
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
constructor: {
value: subClass,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}
var Parent = function Parent () {
// 验证是否是 Parent 构造出来的 this
_classCallCheck(this, Parent);
};
var Child = (function (_Parent) {
_inherits(Child, _Parent);
function Child () {
_classCallCheck(this, Child);
return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).apply(this, arguments));
}
return Child;
}(Parent));
从上面编译完成的源码中可以看到,它采用的也是寄生组合继承方式,因此也证明了这种方式是较优的解决继承的方式。
数组去重
ES5实现:
function unique(arr) {
const res = arr.filter(function(item, index, array) {
return array.indexOf(item) === index;
});
return res;
}
ES6实现:
let unique = arr => [...new Set(arr)]
数组扁平化
数组扁平化就是将 [1, [2, [3]]] 这种多层的数组拍平成一层 [1, 2, 3]。使用 Array.prototype.flat 可以直接将多层数组拍平成一层:
[1, [2, [3]]].flat(2) // [1, 2, 3]
那么如何手写实现呢?
ES5实现:递归
function flatten(arr){
let result= [];
for(let i=0;i<arr.length;i++){
if(Array.isArray(arr[i])){
result = result.concat(flatten(arr[i]));
}else{
result.push(arr[i]);
}
}
return result;
}
ES6实现:
function flatten(arr) {
while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
如何实现一个深浅拷贝
浅拷贝
实现一个浅拷贝,大致的思路分为两点:1、对基础类型做一个最基本的一个拷贝,2、对引用类型开辟一个新的存储,并且拷贝一层对象属性
const shallowClone = (target) => {
if (typeof target === 'object' && target !== null) {
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = target[prop];
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
深拷贝
将一个对象从内存中完整地拷贝出来一份给目标对象,并从堆内存中开辟一个全新的空间存放新对象,且新对象的修改并不会改变原对象,二者实现真正的分离。
const isComplexDataType = obj => (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') && (obj !== null)
const deepClone = function (obj, hash = new WeakMap()) {
if (obj.constructor === Date)
return new Date(obj) // 日期对象直接返回一个新的日期对象
if (obj.constructor === RegExp)
return new RegExp(obj) //正则对象直接返回一个新的正则对象
//如果循环引用了就用 weakMap 来解决
if (hash.has(obj)) return hash.get(obj)
let allDesc = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
//遍历传入参数所有键的特性
let cloneObj = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), allDesc)
//继承原型链
hash.set(obj, cloneObj)
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
cloneObj[key] = (isComplexDataType(obj[key]) && typeof obj[key] !== 'function') ? deepClone(obj[key], hash) : obj[key]
}
return cloneObj
}
// 下面是验证代码
let obj = {
num: 0,
str: '',
boolean: true,
unf: undefined,
nul: null,
obj: { name: '我是一个对象', id: 1 },
arr: [0, 1, 2],
func: function () { console.log('我是一个函数') },
date: new Date(0),
reg: new RegExp('/我是一个正则/ig'),
[Symbol('1')]: 1,
};
Object.defineProperty(obj, 'innumerable', {
enumerable: false, value: '不可枚举属性' }
);
obj = Object.create(obj, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
obj.loop = obj // 设置loop成循环引用的属性
let cloneObj = deepClone(obj)
cloneObj.arr.push(4)
console.log('obj', obj)
console.log('cloneObj', cloneObj)
事件总线
class EventEmitter {
constructor() {
this.cache = {}
}
on(name, fn) {
if (this.cache[name]) {
this.cache[name].push(fn)
} else {
this.cache[name] = [fn]
}
}
off(name, fn) {
let tasks = this.cache[name]
if (tasks) {
const index = tasks.findIndex(f => f === fn || f.callback === fn)
if (index >= 0) {
tasks.splice(index, 1)
}
}
}
emit(name, once = false, ...args) {
if (this.cache[name]) {
// 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
let tasks = this.cache[name].slice()
for (let fn of tasks) {
fn(...args)
}
if (once) {
delete this.cache[name]
}
}
}
}
// 测试
let eventBus = new EventEmitter()
let fn1 = function(name, age) {
console.log(`${name} ${age}`)
}
let fn2 = function(name, age) {
console.log(`hello, ${name} ${age}`)
}
eventBus.on('aaa', fn1)
eventBus.on('aaa', fn2)
eventBus.emit('aaa', false, '布兰', 12)
// '布兰 12'
// 'hello, 布兰 12'
解析URL参数为对象
function parseParam(url) {
const paramsStr = /.+\?(.+)$/.exec(url)[1]; // 将 ? 后面的字符串取出来
const paramsArr = paramsStr.split('&'); // 将字符串以 & 分割后存到数组中
let paramsObj = {};
// 将 params 存到对象中
paramsArr.forEach(param => {
if (/=/.test(param)) { // 处理有 value 的参数
let [key, val] = param.split('='); // 分割 key 和 value
val = decodeURIComponent(val); // 解码
val = /^\d+$/.test(val) ? parseFloat(val) : val; // 判断是否转为数字
if (paramsObj.hasOwnProperty(key)) { // 如果对象有 key,则添加一个值
paramsObj[key] = [].concat(paramsObj[key], val);
} else { // 如果对象没有这个 key,创建 key 并设置值
paramsObj[key] = val;
}
} else { // 处理没有 value 的参数
paramsObj[param] = true;
}
})
return paramsObj;
}
防抖
触发高频事件 N 秒后只会执行一次,如果 N 秒内事件再次触发,则会重新计时。
function debounce(fn, delay) {
let timer
return function (...args) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
}
// 测试
function task() {
console.log('run task')
}
const debounceTask = debounce(task, 1000)
window.addEventListener('scroll', debounceTask)
节流
触发高频事件,且 N 秒内只执行一次。
function throttle(fn, delay) {
let last = 0 // 上次触发时间
return function (...args) {
const now = Date.now()
if (now - last > delay) {
last = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// 测试
function task() {
console.log('run task')
}
const throttleTask = throttle(task, 1000)
window.addEventListener('scroll', throttleTask)
并发请求限制
当我们的应用在瞬间发出很多请求,例如几十万 http 请求(tcp 连接数不足可能造成等待),或者堆积了无数调用栈导致内存溢出,这个时候需要我们对 http 的连接数做限制。在有限的并发数下尽快完成所有请求。
思路如下:初始化一个 pool数组 作为并发池,然后先循环把并发池塞满,不断地调用 addTask 然后通过自己自定义的请求函数requst(请求函数可以是网络请求封装的 promise 对象,或者是其他的),每个任务task是一个Promise 对象包装的,执行完就 pop 出连接池, 然后将新任务push 添加进并发池 pool 中。
不通过 Promise.race:
//自定义请求函数
var request = (url) => {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(`任务${url}完成`);
}, 1000);
}).then((res) => {
console.log('外部逻辑', res);
});
};
//添加任务
function addTask(url) {
let task = request(url);
pool.push(task);
task.then((res) => {
//请求结束后将该Promise任务从并发池中移除
pool.splice(pool.indexOf(task), 1);
console.log(`${url} 结束,当前并发数:${pool.length}`);
url = urls.shift();
// //每当并发池跑完一个任务,就再塞入一个任务
if (url !== undefined) {
addTask(url);
}
});
}
let urls = [
'bytedance.com',
'tencent.com',
'alibaba.com',
'microsoft.com',
'apple.com',
'hulu.com',
'amazon.com',
]; // 请求地址
let pool = []; //并发池
let max = 3; //最大并发量
//先循环把并发池塞满
while (pool.length < max) {
let url = urls.shift();
addTask(url);
}
通过 Promise.race
//自定义请求函数
var request = (url) => {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(`任务${url}完成`);
}, 1000);
}).then((res) => {
console.log('外部逻辑', res);
});
};
//添加任务
function addTask(url) {
let task = request(url);
pool.push(task);
task.then((res) => {
//请求结束后将该Promise任务从并发池中移除
pool.splice(pool.indexOf(task), 1);
console.log(`${url} 结束,当前并发数:${pool.length}`);
});
}
//每当并发池跑完一个任务,就再塞入一个任务
function run(race) {
race.then((res) => {
let url = urls.shift();
if (url !== undefined) {
addTask(url);
run(Promise.race(pool));
}
});
}
let urls = [
'bytedance.com',
'tencent.com',
'alibaba.com',
'microsoft.com',
'apple.com',
'hulu.com',
'amazon.com',
]; // 请求地址
let pool = []; //并发池
let max = 3; //最大并发量
//先循环把并发池塞满
while (pool.length < max) {
let url = urls.shift();
addTask(url);
}
//利用Promise.race方法来获得并发池中某任务完成的信号
let race = Promise.race(pool);
run(race);
通过 Promise.race 和异步函数
//自定义请求函数
var request = (url) => {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(`任务${url}完成`);
}, 1000);
}).then((res) => {
console.log('外部逻辑', res);
});
};
// 执行任务
async function fn() {
let urls = [
'bytedance.com',
'tencent.com',
'alibaba.com',
'microsoft.com',
'apple.com',
'hulu.com',
'amazon.com',
]; // 请求地址
let pool = []; //并发池
let max = 3; //最大并发量
for (let i = 0; i < urls.length; i++) {
let url = urls[i];
let task = request(url);
task.then((data) => {
//每当并发池跑完一个任务,从并发池删除个任务
pool.splice(pool.indexOf(task), 1);
console.log(`${url} 结束,当前并发数:${pool.length}`);
});
pool.push(task);
if (pool.length === max) {
//利用Promise.race方法来获得并发池中某任务完成的信号
//跟await结合当有任务完成才让程序继续执行,让循环把并发池塞满
await Promise.race(pool);
}
}
}
fn();
手写模板字符串
我们知道在ES6中,新增了反引号语法,使得反引号中可以插入变量,解析时可以将变量替换成实际值并且拼接到字符串中。这种模板字符串中变量的识别可以手写一个函数来简单实现:
function render(templateStr, data) {
const reg = /\{\{\s*(\w+)\s*\}\}/; // \{:匹配{,\用于转义
if (reg.test(templateStr)) {
// 挑出{{}}里面的属性,如name、age
const key = templateStr.match(reg)[1];
// replace方法不会修改原字符串
templateStr = templateStr.replace(reg, data[key]);
// 递归下去,直到没有{{}}为止
return render(templateStr, data);
} else {
return templateStr;
}
}
const templateStr = `
名字: {{ name }}
年龄: {{ age }}
`;
const data = {
name: 'clz',
age: 21
};
console.log(render(templateStr, data));
手写trim
去掉字符串两边的空格。核心就是/^\s+|\s+$/这一段正则表达式,它会匹配字符串前后的空格,然后通过replace()把匹配到的部分替换成空串。
- ^:匹配输入字符串的开始位置
- \s:匹配任何空白字符。包括空格符、制表符、回车符、换行符等
- |:a | b匹配a或 b
- $:匹配输入字符串的结束位置
function myTrim(str) {
const reg = /^\s+|\s+$/g;
return str.replace(reg, '');
}
const str1 = ' 12 3';
const str2 = '12 3 ';
const str3 = ' 12 3 ';
const str4 = '12 3';
console.log(myTrim(str1)); // 12 3
console.log(myTrim(str2)); // 12 3
console.log(myTrim(str3)); // 12 3
console.log(myTrim(str4)); // 12 3
JS实现版本号排序
有一组版本号为:[“1.45.0”, “1.5”, “6”, “2.3.4.5”],将其排序后得到:[ ‘1.5’, ‘1.45.0’, ‘2.3.4.5’, ‘6’ ]
let versions = ["1.45.0", "1.5", "6", "2.3.4.5"];
versions = versions.sort((a, b) => {
let arr1 = a.split('.');
let arr2 = b.split('.');
let i = 0;
while (true) {
let s1 = arr1[i];
let s2 = arr2[i];
i++;
if (s1 == undefined || s2 == undefined) {
return arr1.length - arr2.length;
}
if (s1 == s2) {
continue;
}
return s1 - s2;
}
})
console.log(versions); //[ '1.5', '1.45.0', '2.3.4.5', '6' ]
有一组版本号为:[“3.1.4.512”, “0.2.5.4”, “0.2.23.456”, “0.3.456”, “1.0”],将其排序后得到:[ ‘0.2.23.456’, ‘0.2.5.4’, ‘0.3.456’, ‘1.0’, ‘3.1.4.512’ ]
let arr = ["3.1.4.512", "0.2.5.4", "0.2.23.456", "0.3.456", "1.0"];
arr.sort((a, b) => {
return Number("0." + a.split(".").join("")) - Number("0." + b.split(".").join(""));
});
console.log(arr); //[ '0.2.23.456', '0.2.5.4', '0.3.456', '1.0', '3.1.4.512' ]
手写 Object.create
思路:将传入的对象作为原型
function create(obj) {
function F() {}
F.prototype = obj
return new F()
}
手写 instanceof 方法
instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
实现步骤:
- 首先获取类型的原型
- 然后获得对象的原型
- 然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为
null
,因为原型链最终为null
具体实现:
function myInstanceof(left, right) {
let proto = Object.getPrototypeOf(left), // 获取对象的原型
prototype = right.prototype; // 获取构造函数的 prototype 对象
// 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
while (true) {
if (!proto) return false;
if (proto === prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
手写 new 操作符
在调用 new
的过程中会发生以上四件事情:
- 首先创建了一个新的空对象
- 设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
- 让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
- 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
function objectFactory() {
let newObject = null;
let constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);
let result = null;
// 判断参数是否是一个函数
if (typeof constructor !== "function") {
console.error("type error");
return;
}
// 新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 prototype 对象
newObject = Object.create(constructor.prototype);
// 将 this 指向新建对象,并执行函数
result = constructor.apply(newObject, arguments);
// 判断返回对象
let flag = result && (typeof result === "object" || typeof result === "function");
// 判断返回结果
return flag ? result : newObject;
}
// 使用方法
objectFactory(构造函数, 初始化参数);
手写 Promise
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
function MyPromise(fn) {
// 保存初始化状态
var self = this;
// 初始化状态
this.state = PENDING;
// 用于保存 resolve 或者 rejected 传入的值
this.value = null;
// 用于保存 resolve 的回调函数
this.resolvedCallbacks = [];
// 用于保存 reject 的回调函数
this.rejectedCallbacks = [];
// 状态转变为 resolved 方法
function resolve(value) {
// 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变
if (value instanceof MyPromise) {
return value.then(resolve, reject);
}
// 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾
setTimeout(() => {
// 只有状态为 pending 时才能转变,
if (self.state === PENDING) {
// 修改状态
self.state = RESOLVED;
// 设置传入的值
self.value = value;
// 执行回调函数
self.resolvedCallbacks.forEach(callback => {
callback(value);
});
}
}, 0);
}
// 状态转变为 rejected 方法
function reject(value) {
// 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾
setTimeout(() => {
// 只有状态为 pending 时才能转变
if (self.state === PENDING) {
// 修改状态
self.state = REJECTED;
// 设置传入的值
self.value = value;
// 执行回调函数
self.rejectedCallbacks.forEach(callback => {
callback(value);
});
}
}, 0);
}
// 将两个方法传入函数执行
try {
fn(resolve, reject);
} catch (e) {
// 遇到错误时,捕获错误,执行 reject 函数
reject(e);
}
}
MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
// 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数
onResolved =
typeof onResolved === "function"
? onResolved
: function(value) {
return value;
};
onRejected =
typeof onRejected === "function"
? onRejected
: function(error) {
throw error;
};
// 如果是等待状态,则将函数加入对应列表中
if (this.state === PENDING) {
this.resolvedCallbacks.push(onResolved);
this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
}
// 如果状态已经凝固,则直接执行对应状态的函数
if (this.state === RESOLVED) {
onResolved(this.value);
}
if (this.state === REJECTED) {
onRejected(this.value);
}
};
手写 Promise.then
then
方法返回一个新的 promise
实例,为了在 promise
状态发生变化时(resolve
/ reject
被调用时)再执行 then
里的函数,我们使用一个 callbacks
数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
那么,怎么保证后一个 **then**
里的方法在前一个 **then**
(可能是异步)结束之后再执行呢?
我们可以将传给 then
的函数和新 promise
的 resolve
一起 push
到前一个 promise
的 callbacks
数组中,达到承前启后的效果:
- 承前:当前一个
promise
完成后,调用其resolve
变更状态,在这个resolve
里会依次调用callbacks
里的回调,这样就执行了then
里的方法了 - 启后:上一步中,当
then
里的方法执行完成后,返回一个结果,如果这个结果是个简单的值,就直接调用新promise
的resolve
,让其状态变更,这又会依次调用新promise
的callbacks
数组里的方法,循环往复。。如果返回的结果是个promise
,则需要等它完成之后再触发新promise
的resolve
,所以可以在其结果的then
里调用新promise
的resolve
then(onFulfilled, onReject){
// 保存前一个promise的this
const self = this;
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 封装前一个promise成功时执行的函数
let fulfilled = () => {
try{
const result = onFulfilled(self.value); // 承前
return result instanceof MyPromise? result.then(resolve, reject) : resolve(result); //启后
}catch(err){
reject(err)
}
}
// 封装前一个promise失败时执行的函数
let rejected = () => {
try{
const result = onReject(self.reason);
return result instanceof MyPromise? result.then(resolve, reject) : reject(result);
}catch(err){
reject(err)
}
}
switch(self.status){
case PENDING:
self.onFulfilledCallbacks.push(fulfilled);
self.onRejectedCallbacks.push(rejected);
break;
case FULFILLED:
fulfilled();
break;
case REJECT:
rejected();
break;
}
})
}
注意:
- 连续多个
then
里的回调方法是同步注册的,但注册到了不同的callbacks
数组中,因为每次then
都返回新的promise
实例(参考上面的例子和图) - 注册完成后开始执行构造函数中的异步事件,异步完成之后依次调用
callbacks
数组中提前注册的回调
手写 Promise.all
1) 核心思路
- 接收一个 Promise 实例的数组或具有 Iterator 接口的对象作为参数
- 这个方法返回一个新的 promise 对象,
- 遍历传入的参数,用Promise.resolve()将参数"包一层",使其变成一个promise对象
- 参数所有回调成功才是成功,返回值数组与参数顺序一致
- 参数数组其中一个失败,则触发失败状态,第一个触发失败的 Promise 错误信息作为 Promise.all 的错误信息。
2)实现代码
一般来说,Promise.all 用来处理多个并发请求,也是为了页面数据构造的方便,将一个页面所用到的在不同接口的数据一起请求过来,不过,如果其中一个接口失败了,多个请求也就失败了,页面可能啥也出不来,这就看当前页面的耦合程度了
function promiseAll(promises) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
if(!Array.isArray(promises)){
throw new TypeError(`argument must be a array`)
}
var resolvedCounter = 0;
var promiseNum = promises.length;
var resolvedResult = [];
for (let i = 0; i < promiseNum; i++) {
Promise.resolve(promises[i]).then(value=>{
resolvedCounter++;
resolvedResult[i] = value;
if (resolvedCounter == promiseNum) {
return resolve(resolvedResult)
}
},error=>{
return reject(error)
})
}
})
}
// test
let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(1)
}, 1000)
})
let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(2)
}, 2000)
})
let p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(3)
}, 3000)
})
promiseAll([p3, p1, p2]).then(res => {
console.log(res) // [3, 1, 2]
})
手写 Promise.race
该方法的参数是 Promise 实例数组, 然后其 then 注册的回调方法是数组中的某一个 Promise 的状态变为 fulfilled 的时候就执行. 因为 Promise 的状态只能改变一次, 那么我们只需要把 Promise.race 中产生的 Promise 对象的 resolve 方法, 注入到数组中的每一个 Promise 实例中的回调函数中即可.
Promise.race = function (args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0, len = args.length; i < len; i++) {
args[i].then(resolve, reject)
}
})
}
手写防抖函数
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
let timer = null;
return function() {
let context = this,
args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
手写节流函数
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
let curTime = Date.now();
return function() {
let context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - curTime >= delay) {
curTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
手写 call 函数
call 函数的实现步骤:
- 判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
- 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
- 处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
- 将函数作为上下文对象的一个属性。
- 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
- 删除刚才新增的属性。
- 返回结果。
// call函数实现
Function.prototype.myCall = function(context) {
// 判断调用对象
if (typeof this !== "function") {
console.error("type error");
}
// 获取参数
let args = [...arguments].slice(1),
result = null;
// 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window
context = context || window;
// 将调用函数设为对象的方法
context.fn = this;
// 调用函数
result = context.fn(...args);
// 将属性删除
delete context.fn;
return result;
};
手写 apply 函数
apply 函数的实现步骤:
- 判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
- 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
- 将函数作为上下文对象的一个属性。
- 判断参数值是否传入
- 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
- 删除刚才新增的属性
- 返回结果
// apply 函数实现
Function.prototype.myApply = function(context) {
// 判断调用对象是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Error");
}
let result = null;
// 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window
context = context || window;
// 将函数设为对象的方法
context.fn = this;
// 调用方法
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1]);
} else {
result = context.fn();
}
// 将属性删除
delete context.fn;
return result;
};
手写 bind 函数
bind 函数的实现步骤:
- 判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
- 保存当前函数的引用,获取其余传入参数值。
- 创建一个函数返回
- 函数内部使用 apply 来绑定函数调用,需要判断函数作为构造函数的情况,这个时候需要传入当前函数的 this 给 apply 调用,其余情况都传入指定的上下文对象。
// bind 函数实现
Function.prototype.myBind = function(context) {
// 判断调用对象是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Error");
}
// 获取参数
var args = [...arguments].slice(1),
fn = this;
return function Fn() {
// 根据调用方式,传入不同绑定值
return fn.apply(
this instanceof Fn ? this : context,
args.concat(...arguments)
);
};
};
函数柯里化的实现
函数柯里化指的是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。
function curry(fn, args) {
// 获取函数需要的参数长度
let length = fn.length;
args = args || [];
return function() {
let subArgs = args.slice(0);
// 拼接得到现有的所有参数
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
subArgs.push(arguments[i]);
}
// 判断参数的长度是否已经满足函数所需参数的长度
if (subArgs.length >= length) {
// 如果满足,执行函数
return fn.apply(this, subArgs);
} else {
// 如果不满足,递归返回科里化的函数,等待参数的传入
return curry.call(this, fn, subArgs);
}
};
}
// es6 实现
function curry(fn, ...args) {
return fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);
}