原型模式
介绍
定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象
传统的原型模式就是克隆,但这在 JS 中并不常用。
class CloneDemo {
name: string = 'clone demo'
clone(): CloneDemo {
return new CloneDemo()
}
}
JS 中并不常用原型模式,但 JS 对象本身就是基于原型的,原型和原型链是非常重要的概念。
原型和原型链
函数和显示原型 prototype
JS 中所有函数都有一个 prototype
属性。例如
Object.prototype
Array.prototype
自定义的函数也有
// 1. 注意第一参数 this ;2. 暂且用 any 表示,实际会用 class
function Foo(this: any, name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
Foo.prototype.getName = function () {
return this.name
}
Foo.prototype.sayHi = function () {
alert('hi')
}
对象和隐式原型 __proto__
引用类型
JS 所有的引用类型对象都是通过函数创建的,都有 __proto__
,指向其构造函数的 prototype
const obj = {} // 相当于 new Object()
obj.__proto__ === Object.prototype
const arr = [] // 相当于 new Array()
arr.__proto__ === Array.prototype
const f1 = new Foo('张三', 20)
f1.__proto__ === Foo.prototype
const f2 = new Foo('李四', 21)
f2.__proto__ === Foo.prototype
访问对象属性或 API 时,首先查找自身属性,然后查找它的 __proto__
f1.name
f1.getName()
值类型的 API
值类型没有 __proto__
,但它依然可访问 API 。因为 JS 会先将它包装为引用类型,然后触发 API
const str = 'abc'
str.slice(0, 1) // 调用 String.prototype.string
原型链
上文讲过,一个对象的 __proto__
指向它构造函数的 prototype
,而 prototype
本身也是一个对象,也会指向它构造函数的 prototype
,于是就形成了原型链。
class 是函数的语法糖
class 和函数一样,也是基于原型实现的。
class Foo {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
getName() {
return this.name
}
sayHi() {
alert('hi')
}
}
Foo.prototype
const f1 = new Foo('张三', 20)
f1.__proto__ = Foo.prototype
继承
class People {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eat() {
alert(`${this.name} eat something`)
}
speak() {
alert(`My name is ${this.name}, age ${this.age}`)
}
}
class Student extends People {
school: string
constructor(name: string, age: number, school: string) {
super(name, age)
this.school = school
}
study() {
alert(`${this.name} study`)
}
}
const s1 = new Student('aa', 20, 'xx')
s1.study()
s1.eat()
场景
最符合原型模式的应用场景就是 Object.create
,它可以指定原型。
演示
const obj1 = {}
obj1.__proto__
const obj2 = Object.create({x: 100})
obj2.__proto__
JS 对象属性描述符
用于描述对象属性的一些特性
获取属性描述符
const obj = { x: 100 }
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'x')
// Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
设置属性描述符
Object.defineProperty(obj, 'y', {
value: 200,
writable: false,
// 其他...
// PS: 还可以定义 get set
})
使用 Object.defineProperty
定义新属性,属性描述符会默认为 false { configurable: false, enumerable: false, writable: false }
而用 { x: 100 }
字面量形式定义属性,属性描述符默认为 true
解释各个描述符
value
属性值:值类型、引用类型、函数等
const obj = { x: 100 }
Object.defineProperty(obj, 'x', {
value: 101,
})
如果没有 value ,则打印 obj 就看不到属性。
const obj = {}
let x = 100
Object.defineProperty(obj, 'x', {
get() {
return x
},
set(newValue) {
x = newValue
}
})
// console.log(obj)
// console.log(obj.x)
configurable
- 是否可以通过 delete 删除并重新定义
- 是否可以修改其他属性描述符配置
- 是否可以修改 get set
const obj = { x: 100 }
Object.defineProperty(obj, 'y', {
value: 200,
configurable: false, // false
})
Object.defineProperty(obj, 'z', {
value: 300,
configurable: true,
})
delete obj.y // 不成功
// 重修修改 y 报错(而修改 z 就不报错)
Object.defineProperty(obj, 'y', {
value: 210
})
writable
属性是否可以被修改
const obj = { x: 100 }
Object.defineProperty(obj, 'x', {
writable: false,
})
obj.x = 101
obj.x // 依然是 10
Object.freeze()
冻结对象:1. 现有属性值不可修改;2. 不可添加新属性;
const obj = { x: 100, y: 200 }
Object.freeze(obj) // 冻结属性
obj.x = 101
obj.x // 100
// Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'x') // { configurable: false, writable: false }
// obj.z = 300 // 不成功。不能再添加新属性
Object.isFrozen(obj) // true
PS:在 Vue 中,如果 data 中有比较大的对象,且不需要响应式,则可以使用 Object.freeze()
冻结。
对比 Object.seal()
密封对象:1. 现有属性值可以修改;2. 不可添加新属性;
const obj = { x: 100, y: 200 }
Object.seal(obj)
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'x') // { configurable: false }
obj.x = 101 // 成功
// obj.z = 300 // 不成功。不能再添加新属性
Object.isSealed(obj) // true
PS:Object.freeze()
和 Object.seal()
是浅操作,不会递归下级属性
enumerable
是否可以通过 for...in
遍历到
const obj = { x: 100 }
Object.defineProperty(obj, 'y', {
value: 200,
enumerable: false, // false
})
Object.defineProperty(obj, 'z', {
value: 300,
enumerable: true,
})
for (const key in obj) {
console.log(key) // 'x' 'z'
}
// console.log('y' in obj) // true —— 只能限制 for...in 无法限制 in
PS:对比 for...in
回顾 for...of
原型的属性描述符
在 N 年之前,使用 for...in
遍历对象时,需要用 hasOwnProperty
剔出原型属性,否则会把原型属性过滤出来。
const obj = { x: 100 }
for (const key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key)
}
}
现在不用了,都是通过 enumerable
来判断
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj.__proto__, 'toString')
如果修改原型属性的 enumerable
,也是可以通过 for...in
遍历出来的
const obj = { x: 100 }
Object.defineProperty(obj.__proto__, 'toString', { // 提醒,这里用于教学,实际项目不要修改原型属性的描述符!
enumerable: true
})
for (const key in obj) { console.log(key) }
// obj.hasOwnProperty('toString') // 依然是 false ,和 enumerable 没关系
还有,有些地方会修改函数的 prototype ,但却忽略了 constructor
的属性描述符。
function Foo () {}
Foo.prototype = {
constructor: Foo, // 需要设置 { enumerable: false } ,否则它的实例 for...in 会有 constructor
fn1() {},
fn2() {}
}
Symbol 类型
Object 的 symbol 属性,即便 enumerable: true
也无法通过 for...in
遍历
const b = Symbol('b')
const obj = { a: 100, [b]: 200 }
for (const key in obj) { console.log(key) }
// Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, b) // enumerable: true
获取 Symbol 属性,可使用 getOwnPropertySymbols
或 Reflect.ownKeys
Object.keys(obj) // ['a']
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [ b ]
Reflect.ownKeys(obj) // ['a', b]